SCUOLA DI COMUNICAZIONE
IULM
Via Carlo Bo, 8 - 20143 MILANO
Tel. (+39) 02891412756 - Fax (+39) 02891413756
E-mail scuola.comunicazione@fondazione.iulm.it - Website www.scuolacomunicazioneiulm.it
Direttore Scientifico: Dr. Gianni Canova - Coordinamento Didattico: Dr. Fabrizio
Vagliasindi
Finalità. Diventare un professionista nel mondo del Digital
Entertainment significa conquistare e acquisire competenze sui linguaggi dell'interattività
e dei media digitali: dalla figura principe del Game Designer, oggi applicabile
non soltanto all'industria videoludica nello specifico ma anche con crescente
successo nel settore della comunicazione pubblicitaria e della televisione,
sino ad arrivare alle molteplici e articolate professioni che i media digitali
e l'interattività hanno creato negli ultimi dieci anni e sulle quali
ad oggi si riscontra una carenza delle attività formative specifiche
dedicate.
Questi gli obiettivi formativi del primo Executive Master italiano in Digital
Entertainment Media & Design progettato in stretta collaborazione con i
Publisher Internazionali dell'industria videoludica e con i più qualificati
operatori del settore.
Programma. Il percorso formativo è articolato come di seguito
indicato.
AREA PROPEDEUTICA (80 ore) - Sviluppa una base comune sul linguaggio dei media
digitali:
- Introduzione all'importanza del linguaggio videoludico nella comunicazione
digitale interattiva. Attraverso una rilettura delle fasi storiche evolutive
del cinema e dei videogiochi, si ottiene una chiave interpretativa delle modalità e delle logiche di comunicazione che rendono efficace l'uso dei media digitali.
- Cultura dei generi videoludici. Comprensione delle caratteristiche e dei target
dei principali generi e valutazione delle contaminazioni in essere. Analisi
delle modalità di fruizione e delle loro conseguenze nella determinazione
di un genere efficace sul target di riferimento.
- Analisi e posizionamento di un prodotto videoludico. Realizzazione di un marketing
plan. Budget planning e strumenti di misurazione. Case Study.
- Il lavoro del game designer. Le funzioni all'interno di un team di sviluppo.
Integrazione fra team di diversa estrazione. Case Study.
- Analisi e critica di un prodotto videoludico. Case Study.
- Come si localizza un videogioco. I ruoli e le professioni, le difficoltà
e l'analisi di un caso di studio.
- Come si crea e si realizza una campagna su media digitali. La formazione di
un team creativo. Ruoli e responsabilità.
AREA SPECIALISTICA (120 ore) - Declina la formazione sulle singole professionalità
con l'approfondimento delle specifiche competenze:
- Tecniche e modalità del linguaggio della comunicazione digitale. L'interfaccia
e il suo design, caratteristica principe per la efficacia di una operazione
su media digitali interattivi.
- Comprendere l'immagine ed il suo uso, i canoni estetici e i simboli di comunicazione
per una sintesi efficace su media digitali. Una importante guida alla valutazione
dell'estetica della comunicazione in un rapporto interattivo e immediato con
lo spettatore/consumatore. Uno sguardo pop all'immagine digitale.
- Una metodologia fondamentale nella realizzazione e nella presentazione di
un progetto per media digitali. Videogioco, digital movie, interactive advertising,
mobile entertainment: il fascicolo di progetto è la chiave fondamentale
per la partenza di una produzione mirata ed efficace.
- Scrivere un soggetto o una sceneggiatura; partire dai media tradizionali per
comprendere meglio le rivoluzioni e le evoluzioni nella scrittura per media
interattivi digitali. L'importanza della messinscena.
- Comprendere la qualità, interpretazione e adattamento per media non
lineari.
AREA OPERATIVA (Project Works) - Permette allo studente di mettere immediatamente
in pratica le conoscenze acquisite migliorandole e sviluppandole attraverso
un'esperienza pratica di progettazione.
STAGE - Inserisce concretamente lo studente all'interno di un sistema-lavoro
che gli permetterà di entrare in contatto con le esigenze concrete e
operative del Digital Entertainment (sono prevedibili stage a livello internazionale
grazie alla collaborazione di AESVI).
Ammissione. Il Master è indirizzato a neodiplomati, laureati
e professionisti della comunicazione (agenzie, media, web) e degli uffici marketing
che vogliano specializzarsi nel settore del digital entertainment.
La domanda di prescrizione, corredata dal Curriculum Vitae firmato e dal bollettino
di versamento di Euro 120,00 IVA inclusa a copertura dei costi di gestione delle
relative procedure, dovrà essere inoltrata entro il 5 Settembre 2009
utilizzando l'apposito modulo scaricabile dal sito alla Scuola di Comunicazione
IULM via fax al numero 02 891412371, oppure tramite il form disponibile sul
sito.
La preiscrizione è necessaria al fine di accedere alle selezioni. Nessun
rimborso della tassa di selezione sarà dovuto agli studenti che non confermeranno
l'iscrizione o non supereranno la selezione.
Durata. 600 ore. Inizio: mese di Ottobre. La seconda edizione del Master
avrà inizio giovedì 8 Ottobre 2009 presso la Libera Università
di Lingue e Comunicazione IULM di Milano. Il Master avrà una durata complessiva
di 600 ore (inclusa attività di project work e stage).
Le lezioni si svolgeranno nelle giornate di giovedì e venerdì
dalle ore 16.00 alle ore 20.00 e in quelle di sabato dalle ore 9.00 alle ore
13.00.
Costo. La quota di partecipazione al Master è di Euro 5.000,00 + IVA per ogni partecipante (da versare anche a rate).
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