CORSI MASTER E CORSI SPECIALISTICI a cura di Centro Studi Orientamento

EXECUTIVE MASTER IN DIGITAL ENTERTAINMENT MEDIA & DESIGN
II EDIZIONE

SCUOLA DI COMUNICAZIONE IULM
Via Carlo Bo, 8 - 20143 MILANO
Tel. (+39) 02891412756 - Fax (+39) 02891413756
E-mail scuola.comunicazione@fondazione.iulm.it - Website www.scuolacomunicazioneiulm.it
Direttore Scientifico: Dr. Gianni Canova - Coordinamento Didattico: Dr. Fabrizio Vagliasindi

Finalità. Diventare un professionista nel mondo del Digital Entertainment significa conquistare e acquisire competenze sui linguaggi dell'interattività e dei media digitali: dalla figura principe del Game Designer, oggi applicabile non soltanto all'industria videoludica nello specifico ma anche con crescente successo nel settore della comunicazione pubblicitaria e della televisione, sino ad arrivare alle molteplici e articolate professioni che i media digitali e l'interattività hanno creato negli ultimi dieci anni e sulle quali ad oggi si riscontra una carenza delle attività formative specifiche dedicate.
Questi gli obiettivi formativi del primo Executive Master italiano in Digital Entertainment Media & Design progettato in stretta collaborazione con i Publisher Internazionali dell'industria videoludica e con i più qualificati operatori del settore.

Programma. Il percorso formativo è articolato come di seguito indicato.
AREA PROPEDEUTICA (80 ore) - Sviluppa una base comune sul linguaggio dei media digitali:
- Introduzione all'importanza del linguaggio videoludico nella comunicazione digitale interattiva. Attraverso una rilettura delle fasi storiche evolutive del cinema e dei videogiochi, si ottiene una chiave interpretativa delle modalità e delle logiche di comunicazione che rendono efficace l'uso dei media digitali.
- Cultura dei generi videoludici. Comprensione delle caratteristiche e dei target dei principali generi e valutazione delle contaminazioni in essere. Analisi delle modalità di fruizione e delle loro conseguenze nella determinazione di un genere efficace sul target di riferimento.
- Analisi e posizionamento di un prodotto videoludico. Realizzazione di un marketing plan. Budget planning e strumenti di misurazione. Case Study.
- Il lavoro del game designer. Le funzioni all'interno di un team di sviluppo. Integrazione fra team di diversa estrazione. Case Study.
- Analisi e critica di un prodotto videoludico. Case Study.
- Come si localizza un videogioco. I ruoli e le professioni, le difficoltà e l'analisi di un caso di studio.
- Come si crea e si realizza una campagna su media digitali. La formazione di un team creativo. Ruoli e responsabilità.
AREA SPECIALISTICA (120 ore) - Declina la formazione sulle singole professionalità con l'approfondimento delle specifiche competenze:
- Tecniche e modalità del linguaggio della comunicazione digitale. L'interfaccia e il suo design, caratteristica principe per la efficacia di una operazione su media digitali interattivi.
- Comprendere l'immagine ed il suo uso, i canoni estetici e i simboli di comunicazione per una sintesi efficace su media digitali. Una importante guida alla valutazione dell'estetica della comunicazione in un rapporto interattivo e immediato con lo spettatore/consumatore. Uno sguardo pop all'immagine digitale.
- Una metodologia fondamentale nella realizzazione e nella presentazione di un progetto per media digitali. Videogioco, digital movie, interactive advertising, mobile entertainment: il fascicolo di progetto è la chiave fondamentale per la partenza di una produzione mirata ed efficace.
- Scrivere un soggetto o una sceneggiatura; partire dai media tradizionali per comprendere meglio le rivoluzioni e le evoluzioni nella scrittura per media interattivi digitali. L'importanza della messinscena.
- Comprendere la qualità, interpretazione e adattamento per media non lineari.
AREA OPERATIVA (Project Works) - Permette allo studente di mettere immediatamente in pratica le conoscenze acquisite migliorandole e sviluppandole attraverso un'esperienza pratica di progettazione.
STAGE - Inserisce concretamente lo studente all'interno di un sistema-lavoro che gli permetterà di entrare in contatto con le esigenze concrete e operative del Digital Entertainment (sono prevedibili stage a livello internazionale grazie alla collaborazione di AESVI).

Ammissione. Il Master è indirizzato a neodiplomati, laureati e professionisti della comunicazione (agenzie, media, web) e degli uffici marketing che vogliano specializzarsi nel settore del digital entertainment.
La domanda di prescrizione, corredata dal Curriculum Vitae firmato e dal bollettino di versamento di Euro 120,00 IVA inclusa a copertura dei costi di gestione delle relative procedure, dovrà essere inoltrata entro il 5 Settembre 2009 utilizzando l'apposito modulo scaricabile dal sito alla Scuola di Comunicazione IULM via fax al numero 02 891412371, oppure tramite il form disponibile sul sito.
La preiscrizione è necessaria al fine di accedere alle selezioni. Nessun rimborso della tassa di selezione sarà dovuto agli studenti che non confermeranno l'iscrizione o non supereranno la selezione.

Durata. 600 ore. Inizio: mese di Ottobre. La seconda edizione del Master avrà inizio giovedì 8 Ottobre 2009 presso la Libera Università di Lingue e Comunicazione IULM di Milano. Il Master avrà una durata complessiva di 600 ore (inclusa attività di project work e stage).
Le lezioni si svolgeranno nelle giornate di giovedì e venerdì dalle ore 16.00 alle ore 20.00 e in quelle di sabato dalle ore 9.00 alle ore 13.00.

Costo. La quota di partecipazione al Master è di Euro 5.000,00 + IVA per ogni partecipante (da versare anche a rate).


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